近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访
,提案而且难度到底有多大
,不送虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》,拒绝
“EA一直以来对高清重制版持反对态度,我觉得第一步可以先把这三部作品,还有审判者。就是追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲 。他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案 ,围绕‘有没有办法让《起源》重获新生’这问题 ,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,但他们似乎就是这样 ,打磨升级后重新发行
,或许再加上《龙腾世纪4 :影障守护者》
,因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的英雄
、扶持他们 ,这是部分原因。我真的搞不懂
,他们居然拒绝‘送上门的钱’,出钱让他们重制《龙腾世纪
:起源》。可能只是难一点点,”
“在《龙腾世纪4》早期开发阶段,然后再决定后续计划
。《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版),我们有过一个想法:先完善寒霜引擎的工具,”
马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,这太奇怪了 ,然后找一家有实力的Mod制作工作室
,说实话,我的意思是 ,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划
。我们曾提出过提案 ,
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